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(自然)(コスト6) (パワー7000+) (スター進化クリーチャー)(グランセクト/アース・ドラゴン/オリジン/レクスターズ) ■G・ストライク ■スター進化:レクスターズまたは自然のクリーチャー1体の上に置く ■パワードブレイカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがパワー7000以下のクリーチャーまたはG・ストライクを持つカードなら、コストを支払ずに使ってもよい。それ以外なら、自分のマナゾーンに置く。 ■攻撃中またはバトル中、このクリーチャーのパワーを、自分のバトルゾーンにある表向きのカード1枚につき+1000する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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Ace of Cups Production とは? Ace of Cups Productionとは、PC/スマートフォン向け音楽SNSアプリ「nana」において活動中の事務所型ユニットです。 現在、アイドル・スタッフ合わせて50人以上もの方々にご参加いただいております。 リンク 公式HP nana twitter
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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登録日:2009/06/02(火) 08 52 13 更新日:2024/07/26 Fri 01 59 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 PS4 SS STG Xbox One XboxOne アーケード ガンフロンティア ゲーム シューティング セガサターン バトルガレッガ バトルガレッガー←ではない ブラックハート ライジング 並木学 弾幕の始祖 殿堂入りSTG 永遠のドMゲー 永遠の賛否両論ゲー 生き残る為に死ぬゲーム 自爆 自ら作り出した最強兵器… それは今、最大の敵となった。 エイティングが1996年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲームのような何か。 ゲーム開発はライジング 8方向レバーで選択した自機の操作 ショットボタンには最大連射数が記憶される装置があり、押し続けるだけで自分の連射速度を維持できる。 スペシャルウェポンボタンでタイムラグはあるが敵弾を消せる特殊攻撃を放つ。 オプションコントロールボタンは、押すたびに決まったパターンのフォーメーションを展開する。 ゲームを開始する前に自機を選択する。選択出来る自機は以下の通り シルバーソード グラスホッパー フライングバロン ワイルドスネイル *オススメ 裏技でコマンドを入れることにより、「魔法大作戦」のキャラクターを選択できる。 ガイン チッタ ミヤモト ボーンナム *オススメ なお、自機を決定するボタンによって性能を A(ショット)・ノーマル B(ウエポン)・移動速度が速くなる C(オプション) ・当たり判定が小さくなる ABC同時押しor時間切れ・当たり判定を少し小さく、移動速度を少し速く の4パターンに変えることが出来る。 性能を変えると初期の四機はカラーリングと機体名が変わる。 魔法キャラは色だけ変わる。 ガインとミヤモトはC、その他はABCからスタートするのが無難。 ミヤモトはあまりにも速すぎるので全一クラスでもC決定を使うレベル。 ○アイテムリスト パワーアップ(小) ショットが強化される パワーアップ(大) パワーアップ(小)の5つ分 オプション(最大4つ) オプションを追加する。 取得するとオプションフォーメーションボタンでコントロール出来るようになり 広角→バック→集中→回転→リバース→広角… の順に変更出来る。 また、パワーアップ5個落としてからオプション取得で広角よりさらに広くなったワイドフォーメーション等のスペシャルフォーメーションを使用する事が出来る。 スペシャルと言うだけあって便利なフォーメーションばかりだが、後述するあるモノにも大きく影響する。 勲章(100〜10000点) 落下速度は速いが、取り続けることによって得点が上がってゆく。 スペシャルウェポン補充アイテム 地上物を破壊するたびに出現する。 40個取得するとスペシャルウェポンが1セット補充される。 40個に満たない端数で使用することも可能だがその分性能が落ちる。 ストーリー 男が男らしく、女が女らしく生きる、それが当たり前で何の抵抗もない時代。 もう少し焦点を絞れば、産業革命から数十年が経過した時代。 そんな時代に生まれたウェイン兄弟は、連邦国家という大陸の大国に「兵器開発主任」としてスカウトされた。 その時は、なにも知らず無邪気に速度や馬力など兵器の性能を競い合い、 連邦国家の提供した豊富な資金を基に、高性能かつ高機能の兵器を開発に打ち込んだ。 だがしかし、兄弟の己に対する考え方は変わった。 そのきっかけは、悲しいことに――戦火から逃れた地で、 連邦国家が自分たちの開発した兵器を使い、実際に人の住む街を焼き払った痕――なにもない焼け野原を見てからだった。 そこには、無数のうめき声、赤子の力のない泣き声とただの瓦礫の山しかなかった。 その時、兄弟は…あまりにも恐ろしい、人々を殺戮する化け物兵器を創り出したこと、 何も考えず戦闘兵器を製作したこと、それらの自らが行った業を悔やみ、 開発した機械達が戦争で兵器として使われたという重い罪をあがなうため、兄弟二人だけで連邦国家に反逆する。 最後にして史上最高傑作である、「シルバーソード」、「グラスホッパー」、「フライングバロン」、「ワイルドスネイル」…。 四機の高性能爆撃戦闘機に乗り込んで――――。 96年にリリースされて以来、現在も壮絶なスコア争いが続いているロングセラーシューティング。 このゲームは、プレイヤーの起こす様々な行動によって難易度が上がっていくよう設計されており ただ撃って回避するだけではクリアすることがほぼ不可能となっている。 難易度が上昇する行動の一部を挙げると ショットを撃つ(発射済み弾数) ウェポンを撃つ パワーアップアイテムを取る オプションを取る 時間が経過する 連射速度を増やす(*1) 隠しフォーメーションが入る …となる これに対し難易度を減少させる方法は 死亡 …これのみである。 なおコンテニューしたとしても最後の死亡分による減少のみなので、その後に出るアイテムを全部取ると、コンテニュー前より上昇する。 これはあくまで代表的な要素であり、これ以外だと基板の立ち上げ時間が関係する(*2)。 ゲームの性質を理解し、難易度を下げつつ進まないと異常な難しさになってしまうのである。 これらが解明される前は ショット撃ちまくる ↓ ランク上がる ↓ 硬いからってパワーアップ+連射する ↓ 余計固くなる ↓ ウボァー という結果に終わり、なんとゲーメストとベーマガのハイスコア初回集計では一人もクリアが出なかったという驚愕の事態が引き起こされた(*3)。 その後試行錯誤の中、プレイスタイルにより難易度が変わり、その中でも死ぬと大きくランクが下がる事が発覚。 そこで定着したプレイスタイルが 「得点を稼ぎながら、自機がエクステンドによって増えたら要所で自爆し、適当な数の残機に保ちつつ進む。」 というもの。 最も難易度に大きな影響を及ぼすのが残機数とされており(*4)、「生存するためにも自爆する。」というある種矛盾するプレイ方法がこれまでのシューティングゲームの考えを根底から覆した。 無駄弾を撃たず、節約する。 パワーアップを適当な所で止める。 オプションを取りすぎない。 勲章を逃さない …というように、難易度調整とスコア稼ぎが表裏一体となっており、それが今日まで続くバトルガレッガの人気を生み出した。 続編のバトライダーは本作の反省か、自爆のペナルティがかなりでかい(*5)のだが、2作後のバクレイドは「とある条件でかかる得点倍率カウンターが、死んだ時に維持される」というシステムを導入してしまったため、「得点倍率を入れる→自爆して長時間得点倍率を維持する」という、ガレッガ以上の自爆ゲーとなってしまった。 スコア(得点)を稼ぐにも、ただ敵を破壊し続けて勲章を取れば良いのではなく、ステージや敵に隠された隠し得点フィーチャーをフル活用したり、自爆によって飛び散る破片で敵を攻撃してしまわないよう(*6)、場所とタイミングを考えなければならなかったりと細部の細部まで作り込まれており、非常に神経を使うようなゲームに仕上がっている。 これだけ見ると稼いで自爆しないとダメなの?という気がするが、実はノーミスノーボムも可能である。あまりにもこの稼いで潰すという評判が独り歩きしすぎたせいで自爆ゲー言われる場合が多いが、ちゃんとSTGの地力があれば普通にプレイして普通にクリア出来る。 さすがに開幕30連+アイテム取りまくりなんてのはダメだけど、アイテムを避ける事と連射段階を増やすタイミングに気をつければちょっと難しいレベルで収まる。 だが、リリースされた直後は、周りのゲームに比べ2Dグラフィックが地味であることや、難易度調整についての情報などが一切無いことからくる難易度の高さ、さらに敵弾が非常に見辛かったため、人気があるとは言えなかった。 また、一見地味に見えるが緻密に描かれたドット絵描写、 並木学(さんたるる)氏によるステージや情景にマッチしたデトロイトテクノやハードコアテクノのBGM等、 ビジュアライズな面も今なお非常に高い評価を誇っている。 余談 5面に登場するボス「ブラックハート」、7面中ボス「ブラックハートMk-II」らは、避けづらい攻撃を持ち、 弾を切れ間なく出しながら揺さぶるワインダー攻撃や、Mk-IIのランダムで生成される弾幕と爆雷攻撃は「銀河一後方に強い戦闘機」と恐れられ、カリスマ的存在であった。 また、ランクが上がると最終ボスのグロウスクィードがこれを上回る攻撃をぶっ放してくるのだが、大抵MkIIで潰すなり潰されるなりでランクが落ちているため、さほど語られる事は無い。 ちなみにPS4版のオプションを使い、ランクMAX固定でやると、2ボスのマッドボールと5ボスのブラックハートがもっと酷いことになる。Mk2とは… 後の怒首領蜂の火蜂がこれらを上回る弾幕を放つこととなる。 緋蜂と陰蜂は…まあアレだ。 ガイン2082万という全一クラスの凄まじい記録がYoutubeとニコ動で視聴可能(*7)。 これでもベストからは2万点以上落ちだとか。 特にMKIIが赤子同然に見えるグロウスクィードは何かおかしい。 あとニコ動版はプレイヤー本人による解説付きなので二度美味しい。 このゲームには永久パターンが存在しているのにもかかわらず、延々とハイスコアの集計が続いていた。 その理由が「ランク最大のブラハMK2とラスボスクリアできねっす」という理由。 メスト時代からスコアより到達地点優先というルールがあったために、集計対象となっていた。 しかしながら人間を辞める人が相次ぎ、上と同じ人が出したガイン2011万動画内コメントで解説されているように、道中ランク最大まで上げるというパターンが構築される。 こうなると永久パターンとクリアが両立してしまうため、残念ながら集計は打ち切られた。 一応サターンに移植されているが、処理落ちがない場面があるために若干難しくなっている。 そして2016年12月、永パ修正 待望のランク状況が見えるという至り尽くせりでPS4移植版が発売。 手掛けたのはセガ3D復刻プロジェクト等で知られるM2。単なる移植にとどまらず、新しい要素が追加されている。 特に自爆ゲーで無くなり、さらに後にM2シューの伝統となる「条件を満たすと難易度が上がる代わりにスコア上昇率も上がる裏モード」が搭載されたプレミアムモードに注目。 そして、某秋葉原の配信で、上記のガイン2011万の人がプレミアムモードでも驚異の3000万越えを達成したのは有名な話。 (この事はM2社長もTwitter内で驚愕し、そして称えていた) ダライアスバーストクロニクルセイバーズにもミヤモトと屠竜とともに参戦 さすがウェイン兄弟の最高傑作にして最後の作品Gシリーズ……宇宙でもなんともないぜ(白目) ベルサー「ウェイン兄弟を我々の組織に取り込むのだ!」 赤・緑・青の全アイテムが出現し赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでオプションのショットが強化される。 本体のショットは一度に3発発射されるが、これが少々特殊で中心の弾は敵を貫通するレーザー属性、上と下の弾は非貫通のミサイル属性となっている。 オプションは設置バーストボタンでワイド(ミサイル属性)→ローリング(ウェーブ属性・敵地形貫通)→リバース(レーザー属性・敵のみ貫通。入力方向とは逆の方向にショットを打つ)→ホーミング(ミサイル属性)→ワイド…と変化する。このオプションのショットで敵を倒すと3倍(基本倍率と合わせて最大48倍)の補正がかかるが最初の状態(ボムLv0)ではオプションは1つもついておらず、緑アイテムを取ることで1つずつ増えていき(最大4個)第2段階(ツインボム相当)になると威力は上昇するが個数は増えなくなる。 敵を破壊するとボムチップと勲章が出現し、ボムチップをある程度集めるとボムが撃てるようになる。 バーストボタンでボンバー(サーチファイヤー)の発射。自動で敵機の方向を向き、弾消し効果のある火炎放射で攻撃する。ボムの倍率補正は4倍(最大64倍)。中型機を見かけたら焼き鳥ならぬ焼き魚にしてやろう ボムの最大ストック数は5発分までで(大ボム4個+小ボム40個)ボムを使用すると、画面左下の大きいボムを1つ消費する。大ボムが無い場合は、その右の小さいボムを全て消費するが、持続時間は短くなる。 勲章は得点アイテム。最初は1個100点で、画面内に現れた最後の勲章を取得できた時次に出現する勲章のランクが1つ上昇。逃していると初期ランクに戻る。ランクアップを重ねることでで最大1個10000点になる。 しかし敵が画面左から出現する場合もしっかり左に消えていく=取得出来ないため初期ランクに戻るのと1万点まで育てても倍率の前には最後の一押し程度。ついでに配信当初は1万点勲章まで育てると以降は勲章がボムチップに擬態するバグまであった。 原作再現の要素として、ショットの発射や装備のパワーアップに応じてゲーム内ランクが上がっていく仕様が搭載されている。上昇量は原作と比べて遥かに緩やかだがそれでも敵が固くなったり弾速が上がったりするのでクリア狙いならショットを控えたりするほうが得策である自爆してもランクが急降下しないので(そもそもアームがあるので自爆するのも一苦労)あしからず 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルガレッガ研究所閉鎖してたんだな -- 名無しさん (2013-05-17 05 04 11) グロウスクィードは銀河一キモいコックピット …細長いコックピットが烈火のラスボス機動をする姿は目を疑った -- 名無しさん (2013-12-24 00 19 32) PS4で出るとかなんとか。 -- 名無しさん (2016-10-04 14 22 11) PS4版ロケテは期間延長されるレベルの盛況さで終わりました。 -- 名無しさん (2016-10-31 14 38 57) なんで兄弟二人で反逆するのに4機なんだ? -- 名無しさん (2019-03-22 02 10 48) 音楽担当の並木学によると、スタッフは残機潰しランク調整プレイを全く想定してなかったとか。…ホントかよ! -- 名無しさん (2019-03-22 02 44 34) T3-神威さん、獣道参戦したりK95動画を公開したりと最近活動が活発。K95動画見てるとそろそろJ出るんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2020-03-16 10 46 29) コンバトラーの武装かと思ったら -- 名無しさん (2020-03-16 11 02 26) ボーンナムよりミヤモトのが強くね? -- 名無しさん (2022-03-22 23 11 41) 自機パターン云々のところにある、ガイン全一のカラーリングの表記いる? どうでもよすぎていらんと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-05-20 10 53 07) T3-神威のアムウェイ勧誘はまだ続いているみたいだなw -- 名無しさん (2024-05-29 23 36 38) ↑まだやってんのかあの人…ガレッガは普通に上手いのにもったいない -- 名無しさん (2024-07-26 01 59 52) 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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動画の編集は基本的に行われていませんし、録画ミスもあります ご容赦くださいませ 定例大会初級者クラス 中級者クラス 無差別クラス 特別大会 定例大会 初級者クラス 初級者 録画 第1回 【予選G】 / 【本選】 第2回 第3回 【予選A&本選】 第4回 【予選C】 第5回 【本選】 第6回 第7回 【本選】 第8回 【全試合】 第9回 【全試合】 第10回 第11回 【全試合】 第12回 【全試合】 中級者クラス 中級者 録画 第1回 第2回 【予選B】 / 【本選】 第3回 【予選C】 / 【本選】 第4回 【予選A】 / 【本選】 第5回 【全試合】 第6回 第7回 【全試合】 第8回 第9回 【全試合】 第10回 【全試合】 第11回 【全試合】 第12回 【全試合】 第13回 【全試合】 第14回 【全試合】 第15回 【途中から】 第16回 【全試合】 第17回 【全試合】 第18回 【全試合】 第19回 【全試合】 第20回 【全試合】 第21回 【全試合】 第22回 【全試合】 第23回 【全試合】 第24回 【全試合】 第25回 【全試合】 第26回 【全試合】 第27回 【全試合】 第28回 【全試合】 第29回 【全試合】 第30回 【全試合】 第31回 【全試合】 第32回 【全試合】 第33回 【全試合】 第34回 【全試合】 第35回 【全試合】 第36回 【全試合】 第37回 【全試合】 第38回 【全試合】 第39回 【全試合】 無差別クラス 無差別 録画 第0回 【予選B】 / 【本選】 第1回 【予選D】 / 【本選】 第2回 【本選】 第3回 中止 第4回 【予選B】 / 【予選D】 / 【本選】 第5回 【本選】 第6回 【予選B】 / 【本選】 第7回 第8回 【本選】 第9回 第10回 第11回 【本選】 第12回 【本選】 第13回 【本選】 第14回 【本選】 第15回 【予選B】 / 【本選】 第16回 【予選A】 / 【本選】 第17回 【全試合】 第18回 【全試合】 第19回 【全試合】 第20回 【全試合】 第21回 【全試合】 第22回 【全試合】 第23回 【全試合】 第24回 【全試合】 第25回 【全試合】 第26回 【全試合】 第27回 【全試合】 第28回 【全試合】 第29回 【全試合】 第30回 【全試合】 第31回 【全試合】 第32回 【全試合】 第33回 【全試合】 第34回 【全試合】 第35回 【全試合】 第36回 【全試合】 第37回 【全試合】 第38回 【全試合】 第39回 【全試合】 第40回 【前半】 / 【後半】 第41回 【全試合】 第42回 【全試合】 第43回 【全試合】 第44回 【全試合】 第45回 【全試合】 第46回 【全試合】 第47回 【録画失敗】 第48回 【全試合】 第49回 【全試合】 第50回 【全試合】 第51回 【全試合】 第52回 【全試合】 特別大会 特別大会 録画 開催回数15回突破記念【紅白戦】 【全試合】 開催回数30回到達記念【紅白戦】 【全試合】 一周年記念【ランダム2on2】 【予選G】 / 【本選】 開催回数50回到達記念【ランダム2on2】 【全試合】 【ランダム2on2】 【予選A】 / 【予選D(一部)】 / 【本選】 開催回数70回到達記念【固定2on2(斡旋有)】 【予選A】 / 【予選B】 / 【予選C】 / 【本選】 開催回数80回突破記念【固定2on2(斡旋有)】 【本選】
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商号 株式会社グッドプレイス 所在地 〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂1-12-1 渋谷マークシティウェスト22階 設立年月日 平成16年2月 資本金 25,000,000円 事業内容 公式コンテンツ事業 スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム事業 コンサルティング事業 システムエンジニアリングサービス事業 開発受託、運営委託事業 沿革 2004年2月 有限会社グッドエージェンシーを設立。(資本金:30万円/従業員数:3名) 2004年9月 (株)まぐクリック社と美容ポータルサイト『ラプチ』をリリース。 2005年1月 世田谷から、渋谷にオフィス移転 2005年2月 資本金500万に増資。 (株)まぐクリック社からお出かけ前のクーポンあじゃじゃ運営を業務委託。 2005年4月 資格取得・キャリアアップのためのスクール情報サイト『バリュースタイル』リリース。 お引越し見積もりの比較総合サイト『お引越しcom』リリース。 キャッシング・カードローン比較サイト『キャッシングセレクト』リリース。 2005年8月 株式会社グッドエージェンシーへ組織変更。(資本金1000万に増資) 2005年11月 オフィス移転 2006年2月 株式会社グッドプレイスへ社名変更。(資本金1500万に増資) 2006年6月 モバイル懸賞サイト「もばりっち」「げんなま」をリリース。 2006年7月 美容ポータルサイト『ラプチ』、お出かけ前のお得なタウンナビ『あじゃじゃ』を㈱まぐクリック社より営業権譲渡 2006年8月 クチコミ・ポータルサイト『ポータルナビ』リリース。 2006年8月 毎日ドキドキ神秘の占い『恋のトキメキ占い』リリース。 2006年8月 何でも探せるモバイル総合検索サイト『SAGAS』リリース。 2006年9月 渋谷から、新宿にオフィス移転。 2007年5月 資本金2500万に増資。 2007年7月 ポータルナビの結婚相談所比較カテゴリーをリニューアル。(『ポータルナビ結婚』リリース) 2007年8月 着うたエンタメサイト、『着うタウン』リリース。 2007年8月 ポータルナビの派遣総合比較カテゴリーのベータ版をリリース。(『ポータルナビ派遣』リリース) ポータルナビのキャッシング比較カテゴリーをリニューアル。(『キャッシングセレクト』リリース) 2007年10月 ゲームエンターテイメントサイト『もばGAME』リリース。 2007年12月 グッドプレイスが電子ブックエンタメサイト『BOOK広場』リリース。アフィリエイトワンタグソリューション『アドプロモーション』サービス開始。 2008年1月 業界初、売上シェア型SEOサービス開始。 2008年2月 グッドプレイスが高コンバージョン・費用対効果を実現するアドネットワーク『アドクリック』始動。 2008年5月 2フロアにオフィス増床。 2008年7月 ポータルナビ『DVDレンタル比較』リニューアル 2008年10月 SEOサービスをお客様にあったプランへ、『売上シェア型』『リンク提供型』『順位成功報酬型』パッケージリリース 2008年12月 Pマーク取得 個人情報保護セキュリティ高速メール配信CRM『セキュアDB』事業を行う株式会社セレンディピティと資本業務提携 2009年2月 アドプロモーション、アフィリエイト収入で購買を応援するトライアルペイシステム搭載 2009年6月 新宿区富久町から、新宿区西新宿へ移転しました。 2011年6月 新宿区西新宿から、渋谷区道玄坂へ移転しました。 2011年10月 グッドプレイスがアフィリエイトASP「アドプロモーション」にて、スマートフォンにサービス対応致しました。 2011年11月 docomo 公式サイト「萌えゲー」をリリース。 2011年12月 docomo、au公式サイト「ハマゲー」をリリース。 2012年4月 プラットフォームGREEにて、ソーシャルゲーム「新撰組」を携帯端末向けにリリース。 2013年2月 プラットフォームMobageにて、ソーシャルゲーム「天元突破グレンラガン」をスマートフォン、携帯端末向けにリリース。 2013年5月 システムエンジニアリングサービス始動 2013年7月 グッドプレイスが新撰組を題材としたソーシャルゲーム「幕末乱舞(mobage/GREE)」リリース 2013年9月 ファンタジーカードバトルRPG「魔法使いとドラゴンの牙(mobage/GREE)」リリース 2013年12月 goodplace Android向けアプリ「ペン下一武道会」リリース 2013年12月 株式会社アドベンチャーより公式サイト(62サイト)を事業買収 2014年7月 goodplace Android向けアプリ「InDooors」「Numbers」リリース 2014年8~12月 goodplace Android向けアプリ約15タイトルリリース、goodplace iPhone向けアプリ約10タイトルリリース 2015年1~12月 goodplace Android向けアプリ約100タイトルリリース、goodplace iPhone向けアプリ約70タイトルリリース
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/561.html
Make It Do Top feat.YOUNG DAIS,KOZ,MoNa a.k.a SAD GIRL,CITY-ACE BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects - - - BPM 96 TIME - Artist DJ PMX Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/acer_n300/pages/13.html
本体 日本Acerでは販売してません。このため台湾へ行って中国語版を買うか、eXpansysのような海外通販サイトで購入できるくらいでしょう。 eXpansysではn300(n311,n310)の英語版がラインアップされていますが、 最近は英国の倉庫にあるようですので、数週間くらいかかると思えます。 また、電源ケーブルのコンセントプラグが英国用の大きな三つ又です。 (最も100V対応ですし日本タイプへの変換プラグも付属するようですし、 電源ケーブルを取り外してもUSBケーブルのみクレードルにつけとけば 充電もできますので、身構える事はありません。※n311の話です。) 尚FEDEXで注文すると消費税とそれを払う為の手数料まで後日徴収するようですので、ご注意ください。(ranran) ケース、液晶保護シート、携帯USB同期ケーブル 自分の知る限りではhttp //www.proporta.com/で購入可能です。日本語サイトありで送料がめちゃくちゃ安いんですが、日本語サイトがスクリプトエラーになったり、受信メールが迷惑メールに振り分けられたり微妙です。目下人柱中です、ご期待ください。 5/13:さて、英国より到着しました。携帯USB同期ケーブル:4/30夜申込→5/2発送→5/8到着、 液晶保護シート:5/3夜申込→5/6発送→5/13到着 液晶保護シートは約1000円で送料無料(英国からですよ)でしたが、少しざらっとした感じでタップばっちり、 いい感じです。 共に紅茶のティーパックが1つ入ってました。さすがは英国。(ranran)
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Ace Joker@wikiへようこそ 大航海オンラインNotosサーバー「ヴェネツィア」にて活動中のAce Joker商会のwikiサイトです。 商会内容や会員メンバーとの交流等にお役立てください。 Ace Joker商会とは? ヴェネツィアを拠点とした、ヴェネツィア人専用の商会です。 名前の由来は、トランプの「Ace」と「Joker」を拝借し、 ヴェネツィアにおけるエースと切り札を目指そうと考え、 それを商会名といたしました。 商会規約及び活動内容 規約というほどのものは特にありません。 各々が楽しく活動することを第一と考えております。 またその一環として、各種商会イベントも開催できればと考えております。 あえて挙げるならば、ヴェネツィアの栄華と発展を共に目指すということが、 当商会の最大の目標です。 加入条件及び、現在の勧誘方針 加入条件は特に定めておりませんが、長期に渡り無断で不在になる場合、 強制脱退させていただく可能性がありますので、 その点をあらかじめご了承ください。 勧誘方針に関しては、初心者さんをメインに行っております。 また、それに伴っての支援サービスなどが可能な環境ですので 気軽にお問い合わせください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください